Фильтр
Инди-разработчик Майк Туритцин представил игровой движок на основе Signed Distance Fields (SDF), позволяющий динамически изменять геометрию мира без потери детализации. В отличие от воксельных решений, используемых в Minecraft или Teardown, его подход обеспечивает плавные и высокодетализированные формы.
Движок поддерживает постоянные и временные изменения окружения — от разрушения и добавления материала до исчезающих проходов. Геометрия рендерится методом Ray Marching, оптимизированным с помощью иерархических сеток, а физика реализована на базе Jolt Physics. Хотя игра на этом движке уже в разработке, подробностей пока нет; за прогрессом можно следить в соцсетях разработчика.
Вот сжатая версия с сохранением ключевых фактов:
Chaos выпустила V-Ray 7.2 (Update 2) для Blender и Houdini. Обновление переносит в эти 3D-пакеты функции, ранее появившиеся в версии для 3ds Max.
Для Blender плагин стал полностью интегрированным и впервые доступен на macOS (ожидается поддержка Linux). Добавлены процедурная система волос V-Ray Fur и распределённый рендеринг DR2.
Обе версии получили три экспериментальных AI-инструмента по подписке: AI Material Generator (создание PBR-материалов из фото), AI Enhancer и AI Upscaler (повышение детализации и апскейл рендеров до 16K).
В V-Ray 7.2 для Houdini появилась процедурная система ночного неба на основе реальных данных, а Volume Shader бы
Из-за бума ИИ производство памяти сместилось в сторону серверных решений, что привело к дефициту и росту цен на DDR5. Запасы DDR4 также быстро сокращаются, а её производство сворачивается, делая бюджетные сборки всё менее доступными.
На этом фоне, по данным VideoCardz и форума Board Channels, геймеры массово обратились к устаревшей DDR3. Продажи материнских плат с её поддержкой выросли в 2–3 раза, а комплекты с процессорами Intel 6–9 поколений и AMD AM3/AM3+ активно раскупаются.
Тренд объясняется доступностью б/у комплектующих от офисных ПК и популярностью китайских платформ X99 с процессорами Xeon, также поддерживающих DDR3. В результате рынок бюджетного гейминга фактически откатился на 1
Gaea 3.0 — крупное обновление инструмента для создания цифровых ландшафтов, релиз которого запланирован на 2026 год. Разработка ведётся параллельно с обновлениями версии 2.x.
Ключевые изменения сосредоточены на трёх направлениях: точный контроль форм, реалистичные симуляции и улучшенный рендеринг. В программу добавят продвинутые векторные инструменты для дорог и рек, солвер песка для дюн, новую модель симуляции рек, инструменты работы со снегом, систему 2.7D-дисплейсмента и обновлённое глобальное освещение для крупных сцен.
Рабочий процесс улучшат прогрессивный превью рельефа, Command Bar и HUD-режим для мультимониторной работы. Появятся плагины для 3ds Max, Blender, Maya и Unity.
Для лиц
Warner Bros. Games провела сокращения в студии Сан-Франциско
Новости компаний
Издательство Warner Bros. Games провело массовые сокращения персонала в своей студии в Сан-Франциско. Информация о произошедшем появилась благодаря сообщениям бывших сотрудников, опубликованным в социальных сетях.
Директор по дизайну Тони Перкинс сообщил, что его команда, а также занимаемая им должность будут официально упразднены в конце декабря 2025 года.
О сокращениях также рассказал арт-директор Роланд Херран, проработавший в студии более десяти лет. Он подтвердил прекращение сотрудничества с компанией и отметил значимость полученного профессионального опыта.
В своих комментариях бывшие сотрудники выразили
Первая в мире игра, полностью созданная с помощью ИИ — Codex Mortis
Разработчик Grolaf (ранее известный как Crunchfest) представил Codex Mortis, первую в истории игру, полностью созданную с использованием искусственного интеллекта. Разработка заняла всего три месяца, при этом вся графика, код и музыка были сгенерированы AI-технологиями.
Игра построена на чистом JavaScript и TypeScript, без игровых движков, с использованием библиотек PIXI.js (рендеринг), bitECS (компоненты) и Electron (для десктопа). Большая часть кода создана с помощью Claude Code (версии Opus 4.1 и 4.5).

Сюжет и геймплей: игрок управляет смертью, призывает армии нежити и сражается магией. Предусмотрены бесконечные комбин
Трагически погиб Винс Зампелла
Винс Зампелла — один из ключевых создателей Call of Duty, основатель Respawn Entertainment и руководитель Battlefield Studios — погиб в автокатастрофе 22 декабря 2025 года. Авария произошла на трассе Angeles Crest Highway недалеко от Лос-Анджелеса: автомобиль потерял управление, перевернулся и загорелся. Зампелла погиб на месте.
Он начал карьеру в конце 1990-х, прославился в Infinity Ward, где стал исполнительным продюсером Call of Duty 4: Modern Warfare. В 2010 году основал Respawn Entertainment, подарив индустрии Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order. Его работы оказали огромное влияние на жанр шутеров.
Смерть Зампеллы вызвала широкий откл
Bentley Systems может сделать Vue и PlantFactory бесплатными и открытыми
Bentley Systems рассматривает возможность перевести программы Vue и PlantFactory в формат open-source. Эти инструменты для создания цифровых ландшафтов и растений широко применяются в кино, играх и визуализации. Несмотря на прекращение активного развития в прошлом году, ПО остаётся востребованным среди профессионалов.
Открытие исходного кода позволит сообществу поддерживать и развивать продукты, обеспечивая совместимость с современными пакетами вроде 3ds Max, Maya, Cinema 4D и Unreal Engine. Компания заявляет, что юридические препятствия отсутствуют, и теперь решение зависит от интереса пользователей и разработчиков.
Вот сокращённая версия с сохранением ключевых фактов:
NVIDIA возвращает GeForce RTX 3060 на фоне дефицита памяти
NVIDIA планирует возобновить выпуск GeForce RTX 3060 в начале 2026 года из-за нехватки видеопамяти GDDR7, которая массово используется в ИИ-дата-центрах и ограничивает производство актуальных серий RTX 40 и RTX 50. Это осложняет поставки игровых видеокарт и вынуждает компанию обратиться к проверенным решениям прошлого.
RTX 3060 остаётся самой популярной видеокартой в Steam благодаря удачному сочетанию цены ($329 на старте), производительности и 12 ГБ GDDR6. Пока неясно, какая версия вернётся на рынок — с 12 или 8 ГБ памяти, решение будет зависеть от доступности компонентов.
Си
Показать ещё